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	<title>Xilabs &#187; Nos jeux</title>
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	<description>Urban Games Studio</description>
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		<title>Meet Your Heartbeat Twin</title>
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		<comments>http://xilabs.fr/2009/05/meet-your-heartbeat-twin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[« Your heart is your Wii »
Idée du jeu : Jeu qui dépend des états émotionnels des joueurs
Type de jeu :  Jeu urbain événementiel, durée 20 minutes
Technologie : Téléphone mobile, GPS, capteur rythme cardiaque
Scénario
Certains cherchent leurs âmes sœur. Le jeu sur mobile « Meet Your Heartbeat Twin » propose de retrouver son alter ego cardiaque à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>« Your heart is your Wii »</h3>
<p><img class="size-full wp-image-34 alignright" title="myht" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/myht.jpg" alt="myht" width="300" height="258" /><strong>Idée du jeu :</strong> Jeu qui dépend des états émotionnels des joueurs<br />
<strong>Type de jeu : </strong> Jeu urbain événementiel, durée 20 minutes<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile, GPS, capteur rythme cardiaque</p>
<p><strong>Scénario</strong><br />
Certains cherchent leurs âmes sœur. Le jeu sur mobile « Meet Your Heartbeat Twin » propose de retrouver son alter ego cardiaque à l’échelle de toute une ville et à partir d’un simple téléphone portable. La position physio-géographique des participants se dessine selon leur pouls et leurs émotions. Mais la promesse de la rencontre se fait attendre si les cœurs qui battent font subitement différer leur tempo en cours de route.</p>
<li>Projet soutenu par OSEO / Région Ile de France</li>
<p><span id="more-22"></span></p>
<p><strong>Oublie les décors médiévaux</strong>, des terrains vagues aux zombies, les sabres-lasers, les gros guns et l’artillerie lourde. Ton arme désormais c’est ton portable, le décor c’est la rue, et le héros cette fois est fait d’os et de chair, le héros c’est vraiment toi : c’est cela la très haute définition. <em> </em></p>
<p><em>Meet Your Heartbeat Twin</em> est un jeu urbain où la position de chaque joueur est connue grâce au GPS. En outre MYHT utilise un capteur de rythme cardiaque dans son gameplay, capteur qui fait partie intégrante de l’équipement de chaque joueur. Bref nous voici face au jeu le plus techno-hype du genre. C’est une première mondiale !</p>
<p><strong>Le scénario est simple :</strong> le but pour chacun des joueurs est de rencontrer physiquement un deuxième participant en possession d’un même rythme cardiaque. Sur l’écran du portable, les participants sont en mesure de voir le terrain de jeu : la carte du quartier. Chaque joueur ne peut voir un autre joueur sur son téléphone portable qu’à la condition que celui-ci ai un rythme cardiaque identique. La difficulté du jeu est liée au fait qu’en approchant son «jumeau cardiaque», le joueur en proie à une excitation risque du même coup de compromettre sa victoire en effaçant à son insu la position du susdit jumeau. Ainsi se dresse une véritable carte physio-géographique des participants qui se modifie en temps réel à travers leurs efforts physiques et leurs états émotionnels.</p>
<p><strong>Le terrain de jeu</strong>, c’est le quartier de la Bastille. Le jeu est lancé toutes les heures pour 10 joueurs. Les joueurs sont équipés et préparés devant le public par l&#8217;équipe MYHT durant 10 minutes. La tension monte et le &laquo;&nbsp;take-off&raquo;&nbsp; se fait à rebours devant les spectateurs. Au signal, les joueurs partent en courant, leurs différentes positions et le développement du jeu peuvent êtres consultés sur écran géant en temps réel.</p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;"><img class="alignnone size-full wp-image-407" title="MYHT1" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/MYHT11.jpg" alt="MYHT1" width="238" height="230" /> <img class="alignnone size-full wp-image-408" title="MYHT2" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/MYHT2.jpg" alt="MYHT2" width="235" height="229" /> <img class="alignnone size-full wp-image-409" title="MYHT3" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/MYHT3.jpg" alt="MYHT3" width="230" height="230" /></p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;">
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/xilabs.fr-MYHT_NRJ.wmv"><img class="size-medium wp-image-136 aligncenter" title="myht-nrj" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/myht-nrj-300x168.jpg" alt="myht-nrj" width="240" height="135" /></a></p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; text-align: center;"><span style="font-family: 'Times';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: '宋体';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span>« Meet Your Heartbeat Twin» television report by NRJ TV<span style="font-family: '宋体';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span><span style="font-family: '宋体';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;">live from place de la Bastille in Paris, 2.6.2009.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>MYHT a été développé en collaboration avec l’artiste de nouveau media Wolf Ka.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>City Pulse / Montre verte</title>
		<link>http://xilabs.fr/2009/02/city-pulse-montre-verte/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2009/02/city-pulse-montre-verte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[
Idée du jeu : Mesure collective de la pollution urbaine
Type de jeu : web2.0, permanent
Technologie : Téléphone mobile, GPS, capteurs O3 / bruit
Scénario
La montre verte est d&#8217;abord un dispositif personnel communiquant équipé de deux capteurs environnementaux et d’une puce GPS. L&#8217;appareil a la forme d&#8217;une montre que son porteur emmène avec lui dans la ville, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-155 alignright" title="la-montre-verte" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/la-montre-verte-300x240.jpg" alt="la-montre-verte" width="240" height="192" /><br />
<strong>Idée du jeu :</strong> Mesure collective de la pollution urbaine<br />
<strong>Type de jeu :</strong> web2.0, permanent<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile, GPS, capteurs O3 / bruit</p>
<p><strong>Scénario</strong><br />
La montre verte est d&#8217;abord un dispositif personnel communiquant équipé de deux capteurs environnementaux et d’une puce GPS. L&#8217;appareil a la forme d&#8217;une montre que son porteur emmène avec lui dans la ville, capturant et stockant des mesures qui sont ensuite publiées sur le réseau.<br />
Le dispositif se complète d&#8217;une plate-forme ouverte, Citypulse, qui reçoit, stocke et rend disponible les données de mesure. Les données, totalement anonymes, peuvent être exploitées librement pour être projetées sur des cartes, utilisées dans des modèles, etc.</p>
<p><strong>Faits importants</strong></p>
<ul>
<li>Coproduction avec la Fing, CiTU, SFR, Altran et Fabernovel  <strong><a href="http://www.lamontreverte.org">http://www.lamontreverte.org</a></strong></li>
<li> Sélectionné par un jury international, concours Cap Digital 2009</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>GPS Joker</title>
		<link>http://xilabs.fr/2008/12/gps-poker/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2008/12/gps-poker/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 12:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[
Idée du jeu : Attrape le max d’Obloc pour gagner le gros lot au Flashmob
Type de jeu : Permanent et persistant
Technologie : Téléphone mobile avec GPS
Scénario
Du virtuel au réel, tout le monde cherche le Joker&#8230; Pour être le premier à le trouver, votre mobile vous guide dans la ville.
Entrez dans le jeu et suivez-le !
Faits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-597" title="SSJoker" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/08/SSJoker.png" alt="SSJoker" width="137" height="287" /><br />
<strong>Idée du jeu :</strong> Attrape le max d’Obloc pour gagner le gros lot au Flashmob<br />
<strong>Type de jeu :</strong> Permanent et persistant<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile avec GPS</p>
<p><strong>Scénario</strong><br />
Du virtuel au réel, tout le monde cherche le Joker&#8230; Pour être le premier à le trouver, votre mobile vous guide dans la ville.<br />
Entrez dans le jeu et suivez-le !</p>
<p><strong>Faits importants</strong></p>
<ul>
<li>Premier jeu permanent et persistant en France</li>
<li> Jeu pour SFR : <a href="http://www.ateliersfr.fr/beta-tests/gps-joker">www.ateliersfr.fr/beta-tests/gps-joker</a></li>
</ul>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="230" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="/wp-content/uploads/2009/08/SFR5_JOKER.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="230" src="/wp-content/uploads/2009/08/SFR5_JOKER.swf"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>Go!</title>
		<link>http://xilabs.fr/2008/06/go/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2008/06/go/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 10:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[
Idée du jeu : Version augmentée du jeu chinois “Go”
Type de jeu : Urbain, événementiel en coproduction avec VS
Technologie : Téléphone mobile, réseaux GPRS, GPS
Scenario
Dans le projet « Go! », un jeu de stratégie est transformé en jeu géant et urbain. La ville devient le plateau de jeu, les joueurs sont les pions, et leur manette, c’est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-584" title="go ban" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/go-ban.png" alt="go ban" width="113" height="142" /><img class="alignright size-full wp-image-582" title="player go" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/08/player-go.png" alt="player go" width="278" height="141" /></p>
<p><strong>Idée du jeu :</strong> Version augmentée du jeu chinois “Go”<br />
<strong>Type de jeu :</strong> Urbain, événementiel en coproduction avec VS<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile, réseaux GPRS, GPS</p>
<p><strong>Scenario</strong><br />
Dans le projet « Go! », un jeu de stratégie est transformé en jeu géant et urbain. La ville devient le plateau de jeu, les joueurs sont les pions, et leur manette, c’est leur téléphone portable. Deux équipes s’affrontent. Leur but: neutraliser les pions de l’adversaire, sans autant se faire attraper soi-même!</p>
<blockquote><p>«&#8230;le jeu de Go! est très excitant. D&#8217;emprisonner l&#8217;un et l&#8217;autre devient une expérience physique, c&#8217;est un GO réel!&#8230; » <em><br />
ELLE China, octobre 2008</em></p></blockquote>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;"><object style="width: 377px; height: 213px;" classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="377" height="213" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="src" value="/wp-content/uploads/video/GO.mov" /><embed style="width: 377px; height: 213px;" type="video/quicktime" width="377" height="213" src="/wp-content/uploads/video/GO.mov"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La miaou card</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/09/la-miaou-card/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2007/09/la-miaou-card/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 13:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Idée du jeu : Carte de vœux vocale et personnelle
Type de jeu : Jeux permanent
Technologie : Téléphone mobile, DTMF
Scenario
Personnalise ton cadeau avec une miaocard. Tu enregistres ton message en appelant le numéro sur la miaou-card. En composant ce même numéro, le destinataire découvrira ton message&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-230" title="miaou carte-recto" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/carte-recto.jpg" alt="miaou carte-recto" width="257" height="131" />Idée du jeu :</strong> Carte de vœux vocale et personnelle<br />
<strong>Type de jeu :</strong> Jeux permanent<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile, DTMF</p>
<p><strong>Scenario</strong><br />
Personnalise ton cadeau avec une miaocard. Tu enregistres ton message en appelant le numéro sur la miaou-card. En composant ce même numéro, le destinataire découvrira ton message&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vortex</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/07/vortex/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2007/07/vortex/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 10:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Idée du jeu : Jeu de piste qui mélange le réel  avec un univers de jeu fantastique
Type de jeu : ARG, jeu événementiel, durée de 2 semaines
Technologie : Bluetooth, 2D codes, flashmob, cabines téléphoniques publiques
Faits importants

Joué au Halles, Paris, 2006. Coproduction avec Adreva
Participants sont accueillis en permanence sur place pour débuter le jeux
Jeu 24/24h. Périodes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-48" title="vortex" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2006/05/vortex.png" alt="vortex" width="240" height="264" /><strong>Idée du jeu :</strong> Jeu de piste qui mélange le réel  avec un univers de jeu fantastique<br />
<strong>Type de jeu :</strong> ARG, jeu événementiel, durée de 2 semaines<br />
<strong>Technologie :</strong> Bluetooth, 2D codes, flashmob, cabines téléphoniques publiques</p>
<p><strong>Faits importants</strong></p>
<ul>
<li>Joué au Halles, Paris, 2006. Coproduction avec Adreva</li>
<li>Participants sont accueillis en permanence sur place pour débuter le jeux</li>
<li>Jeu 24/24h. Périodes de basse et de forte intensité</li>
<li>Vidéo sur <a href="http://www.3espaces.org/visite_halles.php?video=3">http://www.3espaces.org/visite_halles.php?video=3</a></li>
</ul>
<p><object classid="clsid:6bf52a52-394a-11d3-b153-00c04f79faa6" width="320" height="240" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701"><param name="url" value="/wp-content/uploads/2009/07/Vortex.wmv" /><param name="src" value="/wp-content/uploads/2009/07/Vortex.wmv" /><embed type="application/x-mplayer2" width="320" height="240" src="/wp-content/uploads/2009/07/Vortex.wmv" url="/wp-content/uploads/2009/07/Vortex.wmv"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Je chante pour toi</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/02/je-chante-pour-toi/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 13:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[
Idée du jeu : Réseau de chansons personnelles dans son propre quartier
Type de jeu : Jeu pervasif et permanent
Technologie : Téléphone mobile, DTMF
Scenario
Les participants interprètent et déposent leurs chansons dans le quartier: Les chansons sont indiquées avec des stickers sur les vestes des participants, cartables, vitrines, vélos, boîte aux lettres. Les chansons peuvent êtres découverts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-188" title="image" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/image.jpg" alt="image" width="165" height="161" /><br />
<strong>Idée du jeu :</strong> Réseau de chansons personnelles dans son propre quartier<br />
<strong>Type de jeu :</strong> Jeu pervasif et permanent<br />
<strong>Technologie :</strong> Téléphone mobile, DTMF</p>
<p><strong>Scenario</strong><br />
Les participants interprètent et déposent leurs chansons dans le quartier: Les chansons sont indiquées avec des stickers sur les vestes des participants, cartables, vitrines, vélos, boîte aux lettres. Les chansons peuvent êtres découverts par tout habitant / visiteur du quartier.</p>
<p>Enregistrement et écoute des chansons se fait où on veut et et quand on veut: un simple appel avec son téléphone mobile suffit.</p>
<p><strong>Exemples sonores</strong></p>
<p>rap  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/jcpt-ex-1.mp3">french rap</a><br />
ballade italienne  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/JCPT-ex-2.mp3">italian ballade</a><br />
chanson brésilienne  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/jcpt-ex-3.mp3">brasilian song</a></p>
]]></content:encoded>
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