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	<title>Xilabs &#187; Events</title>
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	<description>Urban Games Studio</description>
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		<title>Meet Your Heartbeat Twin</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[« Your heart is your Wii » Meet Your Heartbeat Twin est mis en scène comme un spectacle grand public en milieu urbain. Le but du jeu est de rencontrer physiquement un deuxième participant qui possède le même rythme cardiaque. D’une durée d’environ 20 minutes, le jeu est lancé chaque heure pour dix joueurs équipés et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>« Your heart is your Wii »</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-409" title="MYHT3" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/MYHT3.jpg" alt="" width="189" height="189" /><img class="alignright size-full wp-image-408" title="MYHT2" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/MYHT2.jpg" alt="" width="191" height="187" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-34" title="myht" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/myht.jpg" alt="" width="240" height="206" /></p>
<p><strong>Meet Your Heartbeat Twin</strong> est mis en scène comme un spectacle grand public en milieu urbain. Le but du jeu est de rencontrer physiquement un deuxième participant qui possède le même rythme cardiaque. D’une durée d’environ 20 minutes, le jeu est lancé chaque heure pour dix joueurs équipés et préparés devant le public : le « take-off » se fait à rebours devant les spectateurs et au signal, les joueurs partent en courant. Leurs positions et donc le développement du jeu peuvent êtres consultés sur écran géant en temps réel.</p>
<p>Meet Your Heartbeat Twin est donc un événement ludique et urbain basé sur la localisation émotionnelle des participants. Chaque joueur ne voit sur son téléphone portable que les joueurs qui ont le même rythme cardiaque que le sien. La difficulté du jeu est liée au fait qu’en approchant son « jumeau cardiaque », le joueur est alors en proie à une excitation qui risque d’effacer la position de son jumeau.</p>
<h3><strong>Technologie et Gameplay<br />
</strong></h3>
<p>Meet Your Heartbeat Twin prend ici la forme d’une véritable carte physio-géographique qui évolue en temps réel à travers les efforts physiques et les états émotionnels des participants.</p>
<p>L’apparition des médias localisés et l’usage des bio-données dans la société contemporaine vont dans le futur proche faire basculer nos modes de vie, nos échanges sociaux et notre rapport au corps ainsi que notre compréhension de l’espace urbain. A travers un jeu urbain, la ville devient un dispositif ludique et la rencontre de l’autre une expérience nouvelle. Ce projet préfigure l’impact des nouvelles technologies sur les rapports sociaux dans la ville.</p>
<ul>
<li>Meet Your Hearbeat Twin est un jeu événementiel multi-joueurs</li>
</ul>
<ul>
<li>Ce jeu utilise la technologie GPS et un capteur de rythme cardiaque</li>
</ul>
<ul>
<li>Projet sélectionné et soutenu par OSEO/Région Ile-de-France</li>
</ul>
<ul>
<li>Sélectionné par un jury international pour le concours Cap Digital 2009.</li>
</ul>
<ul>
<li>Projet présent au festival Futur En Seine 2009 avec une mise en place d’un écran géant place de la Bastille</li>
</ul>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VH7-ZLXjM7g?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/v/VH7-ZLXjM7g?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; text-align: center;"><span style="font-family: 'Times';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: '??';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span>« Meet Your Heartbeat Twin» television report by NRJ TV<span style="font-family: '??';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span><span style="font-family: '??';"><span style="font-size: x-small;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;">live from place de la Bastille in Paris, 2.6.2009.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>MYHT a été développé en collaboration avec l’artiste de nouveau media Wolf Ka.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Citypulse / Montre Verte</title>
		<link>http://xilabs.fr/2009/02/city-pulse-montre-verte/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2009/02/city-pulse-montre-verte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;idée La Montre Verte est un objet communiqant équipé de capteurs environnementaux et d’une puce GPS. A un rythme prédéterminé ou réglé par son porteur, la montre prend des mesuresv de la qualité de l’air et de la pollution sonore et les enregistre. Les valeurs qualitatives restituées par l’utilisateur, sont transmises en temps réel, et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/02/Montre-verte-+-logos-UE-22.png"><img class="alignright size-full wp-image-1228" title="Montre verte + logos UE 2" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/02/Montre-verte-+-logos-UE-22.png" alt="" width="378" height="405" /></a><strong>L&#8217;idée</strong></h3>
<p><strong> </strong>La Montre Verte est un objet communiqant équipé de capteurs environnementaux et d’une puce GPS. A un rythme prédéterminé ou réglé par son porteur, la montre prend des mesuresv de la qualité de l’air et de la pollution sonore et les enregistre. Les valeurs qualitatives restituées par l’utilisateur, sont transmises en temps réel, et anonymement à une plateforme commune. Ces données horodatées et géo-localisées sont mises à la disposition de quiconque veut les exploiter. Leur utilisation peut être publique (cartographie, repérage de « points chauds »), citoyenne (alerte, analyses alternatives), artistique ou commerciale (services destinés aux asthmatiques).</p>
<p>Le projet Montre Verte / Citypulse a pour objectif de multiplier par 1000 le nombre de capteurs environnementaux existants dans la ville en faisant participer les citoyens à la mesure environnementale afin de les associer de manière directe à la construction d’une ville durable.</p>
<p>Ce projet a été imaginé par Xilabs et la FING dans le cadre du programme  Villes 2.0. Quinze prototypes de la montre ont été réalisés en partenariat avec le CITU, Altran, SFR, Fabernovel et Quartier Numérique  pour le festival Futur(s) en Seine 2009. <a href="http://www.lamontreverte.org/"> lamontreverte.org </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Le Projet</strong></h3>
<p>Suite au succès connu par la Montre Verte lors du festival Futur(s) en Seine, l&#8217;idée a pris de l&#8217;ampleur et est mainenant soutenue par l&#8217;Etat Français et par l&#8217;Europe. Cela a donné naissance à deux projets: Citypulse, la plateforme collaborative et Montre Verte, l&#8217;objet communicant.</p>
<ul>
<li><strong>CityPulse: Plate-forme web fédérative partageant les mesures environnementales urbaines.</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">En 2010, le projet de plateforme Citypulse est gagnant de l’appel web2.0 du Ministère Français de l’économie, des finances et de l’industrie. Le but de ce projet est de réaliser une plateforme ouverte et collaborative de capteurs urbains. La plateforme acceuillera et redistribuera toute mesure pertinente à la pollution urbaine. Nos partenaires de ce projet sont la FING, le CITU et Star-Apic.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Capteur Montre Verte: Objet communicant mesurant la pollution urbaine.<br />
</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><strong> </strong> Se basant sur le retour d&#8217;éxperience des prototypes réalisés,  l&#8217;objectif de ce projet est d&#8217;améliorer ses performances et d&#8217;optimiser ses fonctionalités:<br />
- mesures plus précises<br />
- stabilisation des parties logicielles et materielles<br />
- augmentation de l&#8217;autonomie<br />
- adaptation de la conception électronique dans le but d&#8217;une meilleure  intégration des composants<br />
- conception d&#8217;un nouveau design pour l&#8217;ajout de capteurs de NO2, de température et d&#8217;humidité<br />
Une mini-serie de 100 Montre Vertes intégrant les nouvelles fonctionalités sera produite.<br />
Le projet Capteur Montre Verte est lauréat de l&#8217;AAP FEDER.  Ce projet est cofinancé par la Région Ile-de-France et le FEDER: le Fonds Européen de  DEveloppement Régional. Nos partenaires du projet Capteur Montre Verte sont PodiumIT, la CITU et la FING.</p>
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		</item>
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		<title>GPS Joker</title>
		<link>http://xilabs.fr/2008/12/gps-poker/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 12:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[Du virtuel au réel, tout le monde cherche le Joker… Pour être le premier à le trouver, ton téléphone mobile joue le rôle du guide dans la ville. Le choix de jouer seul ou de participer à un rassemblement t’appartient. Découverte ou défi, le joker attend de pied ferme. Gameplay Durant la phase permanente, chaque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-597" title="SSJoker" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/08/SSJoker.png" alt="SSJoker" width="110" height="230" /><img class="alignright size-full wp-image-44" title="gpsJoker" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/05/gpspoker.png" alt="" width="291" height="217" /></p>
<p><em>Du virtuel au réel, tout le monde cherche le Joker… Pour être le premier à le trouver, ton téléphone mobile joue le rôle du guide dans la ville. Le choix de jouer seul ou de participer à un rassemblement t’appartient. Découverte ou défi, le joker attend de pied ferme.</em></p>
<h3><strong>Gameplay</strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<p>Durant la phase permanente, chaque joueur doit ramasser le plus grand nombre d’oblocs (objets localisés) afin d’obtenir le plus grand nombre de points. Ceux-ci sont répartis dans la ville de Paris et en banlieue proche. Cette chasse aux oblocs s’effectue grâce à l’aide d’un indicateur de distance affiché sur l’écran du mobile puis, lorsque le joueur se rapproche de l’obloc, d’une carte<em>. </em>Pour ramasser un obloc, le participant doit s’en rapprocher suffisamment ou répondre à une question.<em> </em></p>
<p>La seconde phase est quant à elle événementielle. Périodiquement, un joker est mis en place à l’intérieur du jeu pendant une durée limitée (environ une heure) dans une zone définie auparavant. Les joueurs qui ramassent ce joker participent alors à un classement qui désignera au final les gagnants. Le classement est effectué sur la base des points acquis pendant la phase permanente du jeu ainsi que sur la date et l’heure d’entrée dans la zone joker.</p>
<ul>
<li>GPS Joker est un jeu réalisé pour la marque SFR</li>
</ul>
<ul>
<li>GPS Joker est un jeu permanent en solo ou multi-joueurs</li>
</ul>
<ul>
<li>Utilisation de la technologie GPS</li>
</ul>
<ul>
<li>Premier jeu permanent et persistant en France</li>
</ul>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="230" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="/wp-content/uploads/2009/08/SFR5_JOKER.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="230" src="/wp-content/uploads/2009/08/SFR5_JOKER.swf"></embed></object></p>
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		<title>Go!</title>
		<link>http://xilabs.fr/2008/06/go/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 10:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[La ville est ici ton immense terrain de jeu. Sois fin stratège pour enfermer virtuellement tes adversaires sans te faire prendre au piège. Ta vitesse de déplacement n’est pas ton seul atout, il faut aussi réfléchir vite et intelligemment. Gameplay « Go ! » est un jeu réalisé en coproduction avec Virtual Systems ou les joueurs géolocalisés grâce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-584" title="go ban" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/go-ban.png" alt="go ban" width="113" height="142" /><img class="alignright size-full wp-image-582" title="player go" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/08/player-go.png" alt="player go" width="278" height="141" /></p>
<p><em>La ville est ici ton immense terrain de jeu. Sois fin stratège pour enfermer virtuellement tes adversaires sans te faire prendre au piège. Ta vitesse de déplacement n’est pas ton seul atout, il faut aussi réfléchir vite et intelligemment.</em></p>
<h3><strong>Gameplay</strong></h3>
<p>« Go ! » est un jeu réalisé en coproduction avec Virtual Systems ou les joueurs géolocalisés grâce à leur téléphone portable sont des pions. Répartis en deux équipes, le but est ici d’emprisonner les joueurs de l’équipe adverse grâce à ses propres mouvements.</p>
<ul>
<li>Go ! est un jeu événementiel multi-joueurs</li>
</ul>
<ul>
<li>Utilisation de la technologie GPS</li>
</ul>
<ul>
<li>Go !  a bénéficié d’une grande visibilité à Shanghai, avec notamment un article paru dans le magazine Elle. «…le jeu de Go! est très excitant.  Emprisonner l’un et l’autre devient une expérience physique, c’est un GO réel!… »</li>
</ul>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R94aIcV8zJI?hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/R94aIcV8zJI?hl=fr&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>La miaou card</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/09/la-miaou-card/</link>
		<comments>http://xilabs.fr/2007/09/la-miaou-card/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 13:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[La miaou card est l’objet idéal pour personnaliser un cadeau. Grâce à un numéro inscrit sur cette carte, l’offreur peut enregistrer un message personnalisé à l’attention de la personne qui recevra le cadeau. Afin que ce dernier puisse l’écouter, il lui suffit simplement de composer le même numéro. Gameplay L&#8217;offreur personnalise son cadeau grâce à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-230" title="miaou carte-recto" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/carte-recto.jpg" alt="miaou carte-recto" width="257" height="131" /></strong></p>
<p><strong>La miaou card</strong> est l’objet idéal pour personnaliser un cadeau. Grâce à un numéro inscrit sur cette carte, l’offreur peut enregistrer un message personnalisé à l’attention de la personne qui recevra le cadeau. Afin que ce dernier puisse l’écouter, il lui suffit simplement de composer le même numéro.</p>
<h3><strong>Gameplay</strong></h3>
<ul>
<li>L&#8217;offreur personnalise son cadeau grâce à l&#8217;ajout d&#8217;un message audio sur une carte<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Ce projet a été mené en partenariat avec Quartier Numérique</li>
</ul>
<ul>
<li>Service disponible à partir de tout téléphone portable</li>
</ul>
<ul>
<li>Utilisation de codes DTMF (Dual-tone Multi-frequency)</li>
</ul>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Vortex</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/07/vortex/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 10:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[Vortex est un ARG (alternate reality game) coproduit avec Adreva dans lequel vous entrez dans la peau d’un résistant des 3 espaces et infiltrez l’Organisation Mondiale des Arts et Métiers, le XIU. Votre ordre de mission vous est remis au Forum des Halles par un agent sous couverture. Véritable jeu de piste mélangeant le réel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2007/07/logo-Vortex.png"><img class="alignright size-medium wp-image-1246" title="logo Vortex" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2007/07/logo-Vortex-300x100.png" alt="" width="240" /></a></p>
<p>Vortex est un ARG (alternate reality game) coproduit avec Adreva dans lequel vous entrez dans la peau d’un résistant des 3 espaces et infiltrez l’Organisation Mondiale des Arts et Métiers, le XIU. Votre ordre de mission vous est remis au Forum des Halles par un agent sous couverture.</p>
<p>Véritable jeu de piste mélangeant le réel avec un univers de jeu fantastique, Vortex est un évènement d&#8217;une durée de 2 semaines qui a eu lieu en 2006 à Paris et qui propose une expérience unique</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-48" title="vortex" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2006/05/vortex.png" alt="vortex" width="240" height="264" /></p>
<h3><strong>Gameplay</strong></h3>
<p>Le jeu se déroule en 2 parties :<br />
La première prend place au Forum des Halles et dure environ 30 minutes.<br />
La seconde se poursuit au quotidien dans la vie, dans la ville et sur internet.</p>
<p>Une expérience palpitante et inédite qui donne à votre vie quotidienne un goût d’aventure grâce à des périodes d&#8217;intensité différentes.</p>
<ul>
<li>Tentez de percer les secrets de ce jeu urbain quand vous le souhaitez, 24h/24</li>
<li>Récoltez des indices grâce au bluetooth de votre téléphone en passant à des endroits stratégiques</li>
<li>Repérez le code 2D caché et trouvez l’angle idéal qui vous permettra de le scanner et de progresser dans ce jeu de piste innovant.</li>
<li>Guettez les appels téléphoniques pour répondre à temps et découvrir de précieux indices</li>
<li>Participez au flashmob final pour terminer cette mission avec tous les membres de votre alliance</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Je chante pour toi</title>
		<link>http://xilabs.fr/2007/02/je-chante-pour-toi/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 13:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xilabs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xilabs.fr/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[Les participants interprètent une chanson par le biais de leur téléphone mobile. Ils reçoivent ensuite un numéro identitaire pour chaque chanson. A l’aide d’un sticker, le joueur peut diffuser la création dans son quartier de plusieurs manières. Soit en disposant le sticker sur lui-même ou sur un objet qui l’accompagne (cartable, veste, vélo, etc…) ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-188" title="image" src="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/06/image.jpg" alt="image" width="165" height="161" /></p>
<p>Les participants interprètent une chanson par le biais de leur téléphone mobile. Ils reçoivent ensuite un numéro identitaire pour chaque chanson. A l’aide d’un sticker, le joueur peut diffuser la création dans son quartier de plusieurs manières. Soit en disposant le sticker sur lui-même ou sur un objet qui l’accompagne (cartable, veste, vélo, etc…) ou bien en le collant sur une vitrine, une boite aux lettres…</p>
<p>Les chansons peuvent ainsi être découvertes par tous les habitants et visiteurs du quartier. Une simple composition du numéro du jeu et de celui de la chanson sur son téléphone portable suffit pour écouter la musique. Un classement des chansons les plus écoutées est publié sur internet.</p>
<h3><strong>Gameplay</strong></h3>
<ul>
<li>Le joueur enregistre une chanson grâce à son téléphone portable et la diffuse via un sticker<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Ce projet a été mené en partenariat avec Quartier Numérique</li>
</ul>
<ul>
<li>Utilisation de codes DTMF (Dual-tone Multi-frequency)</li>
</ul>
<p>Voici quelques exemples de chansons enregistrées pendant l’expérience</p>
<p><strong>Exemples sonores</strong></p>
<p>rap  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/jcpt-ex-1.mp3">french rap</a><br />
ballade italienne  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/JCPT-ex-2.mp3">italian ballade</a><br />
chanson brésilienne  <a href="http://xilabs.fr/wp-content/uploads/2009/07/jcpt-ex-3.mp3">brasilian song</a></p>
]]></content:encoded>
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